うたかた一発劇場(出張版)

ESPANAの日々徒然ブログ(ゲーム多め)。

TCG

ロックデッキが嫌いなわけ。

投稿日:2019-01-26 更新日:

パーミッションは許す。だがロックデッキ、てめーはだめだ。
「何の違いがある?」

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説明。
パーミッション:一般的にはカウンターデッキと呼ばれることが多い。
相手の行動に対して「○○発動していいですか」と許可を取る事が多いために
こういう呼ばれ方をする(パーミッションとは本来『許可』を」意味する)。

ロック:文字通り相手を「固定」する、というか何もさせない事を主眼に置いたデッキ。

正直、パーミッションデッキは止めるところを間違うと自爆する。
逆にロックデッキはロックが外れない限り好き放題出来る。
勝率はまあロックデッキの方が上になる。

「とはいえそれでもパーミッションは良くてロックが駄目なのは何でよ。」

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TCGって物自体が1体1の対人戦じゃない。
だから個人的には『組み手』って考えてるところがあるんだ。
だから弱いんだよと言われればそれまでなんだけど…
それこそ組み手で考えると


パーミッション:柔術系列(返しをメインにするため合気道が近いか)
ロック:相手を袋に詰めてサンドバッグ


こんな感じなのよ。自分の中の印象は。
要はやってることが一方的な暴力。

「それでもゲームだから許される、と。」

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そこなのよ。サンドバッグ叩くのには技術いらないじゃない。
それが怖いのよ。相手が人間じゃなくてもいいってことをTCGから学ぶ事になる。

「TCG以外だと人に銃打ちそうだもんな。」

何その裏社会。
そんな殺伐とした世界観が嫌だからゲームしてるんだけどね。
だから勝率上がらないんだけど。とはいえ



次回予告

ゲーマーにとって最悪の敗北の言葉って

コンピューターにも勝てないザコオブザコ

じゃないのよ。じゃあ何かってーと…

-TCG

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