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ビルディバイド パワーランキング(続報第27回)

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さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

ビルディバイドブライトはコチラ↓から

ビルディバイド本編はコチラ↓から

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。
(ブロッカー部門もここに統合)

・殿堂入り部門

パワー単位が10万の桁に当たり前に到達するユニット。

以下参考資料。

ビルディバイド「効果を持たないユニット」ピックアップ

この作品だけの独自システムとして以下の2枚が存在。

【スキル】対応コスト詳細

特定タイミングでスキルコストを支払うと効果を発動できる。

クラスカード

色は無色(特定テリトリー下では黒青赤の3色)
パワー+1000/1枚装備
裏側になる領域に送られると消滅する。

ということでビルディバイドブライトブースターパック『Fate Grand/Order 第3弾』、

上位パワー更新ユニットは果たして存在するのでしょうか!

3コスト変数一時部門第4位

パワー3000+相手ユニット1体分のパワー

4コスト定数永続部門第5位

パワー8000(条件達成時)

5コスト変数一時部門第5位

パワー5500+相手ユニット1体分のパワー

6コスト変数一時部門第1位

パワー6000+3000X(最大42000)

6コスト定数永続部門第2位

パワー7500+1000X

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というか同系統効果多すぎ問題。

義務教育は黒マナ。

国民の三大義務の中でも労働の義務と義務教育が全然違うだろ?
この乖離の正体を見つけたような気がするんだよ。

ビルディバイド パワーランキング2_b

ランキング対象:総コスト6(特大)

ビルディバイド パワーランキング2_e

ランキング対象:総コスト5