さて過去数回にわたって
「ビルディバイド
ユニットパワーランキング」!!
という企画を連載してきましたが…
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2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。
・定数永続部門
覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。
・定数一時部門
登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。
・変数永続部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。
・変数一時部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。
・ブロッカー部門
相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。
・殿堂入り部門
他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。
という部門でトップ5のランキング発表。
と、その前にこのランキングの言葉の定義から。
永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。
一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。
定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。
変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。
そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」か「変数一時部門」か変わる。
それではランキング発表!
【定数永続部門】
第3位 パワー2000(ヒット1)
20体もいるので流石に省略。
第2位 パワー2000{ヒット0}
金色の竜卵 N
ユニット
属性:卵/異相
2コスト(赤1) 2000/0
収録弾:ブースターパック第13弾
[永続]レストで登場し、スタンドフェイズにスタンドしない。
[自動/自軍メインフェイズ開始時]自軍エナジーゾーンのユニット
(カード名「贋金竜 ゴルファルス」)1枚が対象。対象を【特殊召喚】し
自身をエナジーゾーンに置く。
第1位 パワー1500
調査班 鵯のルーニー N
ユニット
属性:人間/エコール
2コスト(黒1青1) 1500/1
収録弾:ブースターパック第13弾
[自動/交戦発生時&破壊時]エナジーゾーンのカードを1枚裏にする:
戦闘相手(総コスト5以下)を破壊する。
百江なぎさ N
ユニット
属性:魔法
2コスト(白1) 1500/1
収録弾:タイアップブースター「魔法少女まどか☆マギカ」
[自動/登場時]他の自軍ユニット(「魔法」属性)1体が対象。
対象を+5000。