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TCG

ビルディバイド パワーランキング2025(第17回)

投稿日:2026-02-07 更新日:

さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

ビルディバイドブライトはコチラ↓から

ビルディバイド本編はコチラ↓から

2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門

相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。

・殿堂入り部門

他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。

と、その前にこのランキングの言葉の定義から。

永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。

一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。

定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。

変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。

そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」「変数一時部門」か変わる。

【定数永続部門】

第5位 パワー11000


多数のため次回表で記載

第4位 パワー11500

第3位 パワー12000

達人の影霊 R

ユニット/バスター
属性:人間/影霊
7コスト(黒1) 9000/1
収録弾:第16弾ブースターパック

[自動/交戦発生時]バトル終了時に自軍ユニット1体が対象。対象を破壊する。
[覚醒]+3000と【デコイ】を得る。

第2位 パワー12500

第1位 パワー13500

【定数一時部門】

第5位 パワー12000


多数のため次回表で記載

第4位 パワー12500

※【境界-「青赤」】自軍エナジーが4コスト(青2赤2)以上で有効。

第3位 パワー13000

白狼衆の神人 葵 R

ユニット
属性:人間
7コスト(黒2赤3) 8000/2
収録弾:ブースターパック第10弾

[自動/「相手の」アタックフェイズ開始時]自軍テリトリーを閉じる:
自身がレストしていれば自身は+5000と【デコイ】を得る。

第2位 パワー13500

むき出しの想い 牧之原翔子 N

ユニット/バスター
属性:ダイヤ
7コスト(黒1) 7500/2
収録弾:ビルディバイドブライトより
ブースターパック『アニメ「青春ブタ野郎」シリーズ』Vol.2

【ブライト3000:ダイヤ】
[覚醒]+3000

第1位 パワー15000

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ブロッカー部門 殿堂入り部門

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