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ビルディバイド パワーランキング2025(第25回)

投稿日:2026-02-20 更新日:

さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

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2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門

相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。

・殿堂入り部門

他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。

と、その前にこのランキングの言葉の定義から。

永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。

一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。

定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。

変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。

そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」「変数一時部門」か変わる。

【変数永続部門】

第5位 パワー500+1000X

第4位 パワー5500+1000X

竜眼の影霊師 ダルヴィーシュ SR

第3位 パワー2500+2000X

※Xは場に1体、エナジーに6体のときが最大

第2位 パワー2500+2000X

第1位 パワー500+1000X

変幻自在 エンヴィー SR

ユニット
属性:ホムンクルス/紋章
名称:《エンヴィー》
3コスト(黒2) 500/1
収録弾:「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」Vol.2

[永続]パワー+1000X。Xは自軍練成カウンターの数に等しい。
[自動/攻撃宣言時]自軍エナジーを1枚裏にする:練成カウンター+2

※ホムンクルス勢は練成カウンターが10~20、場合によっては30とか持ってます

【変数一時部門】

第5位 パワー3500+5000X

第4位 パワー4500+5000X

第3位 パワー3500+自軍ユニット1体

※確か2コストや3コストの竜にやたらパワー上がる奴いなかったっけ…

第2位 パワー4000+5000X

第1位 最大パワー43000

呪槍 葬幻火 N

ユニット
属性:呪物
3コスト(黒1赤1) 0/1
収録弾:ブースターパック第9弾

[永続/自軍ターン]+1000X。Xは自軍ライフの枚数に等しい。

※焼炙の門で先攻1ターン目限定でこのパワーを出せます

【殿堂入り部門】

第2位 パワー92000

第1位 パワー230000

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いやだからそこに使わなくても。

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「刃傷沙汰。」
てへぺろ(・ω<)-☆
(#°Д°)=●)T▽)

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1/1の白マナ100%から始める幸せ。

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