さて過去数回にわたって
「ビルディバイド
ユニットパワーランキング」!!
という企画を連載してきましたが…
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2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。
・定数永続部門
覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。
・定数一時部門
登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。
・変数永続部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。
・変数一時部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。
・ブロッカー部門
相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。
・殿堂入り部門
他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。
という部門でトップ5のランキング発表。
と、その前にこのランキングの言葉の定義から。
永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。
一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。
定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。
変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。
そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」か「変数一時部門」か変わる。
【定数永続部門】
第5位 パワー11500
深淵の支配者 マレウス SR/BR
ユニット/エース/バスター
属性:なし
称号:ディアソムニア
10コスト(黒1) 11500/2
収録弾:ブースターパック『twisted wonderland』
【デコイ】
[覚醒][自動/登場時]自身以外のユニット全てをエナジーゾーンに置く。
※ユニットのレスト/スタンドはそれぞれの状態に依存します
第4位 パワー12000
紫紺竜 アムゼスト PR
ユニット
属性:竜
11コスト(赤3) 12000/3
収録弾:大会参加プロモーションカード
[自動/登場時]自軍エナジーゾーンのコマンド(総コスト3以下&赤)を
1枚墓地に置く:
自身はターン終了時までヒット+1。
三尖角竜 ドルトプス N
ユニット/バスター
属性:竜
10コスト(赤2) 12000/3
収録弾:ブースターパック第10弾
[覚醒][自動/登場時]自軍エナジーゾーンのコマンド(総コスト3以下&赤)を
1枚墓地に置く:
相手の総コスト4以下のユニットを全てレストでエナジーに置く。
輝炎竜 ゴルドパゾス N
ユニット
属性:竜
10コスト(赤3) 12000/3
収録弾:ブースターパック第3弾
(効果一切なし)
茨の王 マレウス R/SSR
ユニット/エース
称号:ディアソムニア
10コスト(黒1) 12000/3
収録弾:ブースターパック『twisted wonderland』
(効果一切なし)
プラチナジャケット リデル PR
ユニット/エース
属性:ハート
称号:ハーツラビュル
12コスト(黒1) 12000/3
収録弾:ブースターパック『twisted wonderland』
大会参加プロモーションカード
【プレイコスト/手札】
{自軍ユニット4体(属性:スペード、ハート、ダイヤ、クラブ各1体ずつ)をレストする}
(効果一切なし)
第3位 パワー12500
厳罰の化身 ギュルメ R
ユニット/バスター
属性:天使/神兵
10コスト(白3) 12500/3
収録弾:ブースターパック第9弾
【エヴォル:5コスト(白1)】
[自動/登場時【エヴォル】]自身を破壊する。
[覚醒][自動/登場時]相手の総コスト4以下のユニットが対象。
対象を手札に戻す。
第2位 パワー13000
神聖獣 ブランシュ N
ユニット
属性:獣
11コスト(白4) 13000/3
収録弾:ブースターパック第10弾
(効果一切なし)
第1位 パワー18000
神を吞みこみし者 お父様 R
ユニット/バスター
属性:ホムンクルス/紋章
名称:《お父様》
13コスト(黒4) 18000/3
収録弾:「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」Vol.2
[自動/自軍エンドフェイズ時]練成カウンター3消費:
コストを支払わなければ自身をリムーブする。
[覚醒][自動/攻撃宣言時]【等価交換10】
【変数永続部門】
Only 1 最大パワー60000以上
不死の怪魔 R
ユニット/バスター
属性:なし
12コスト(白3無9) 9000/2
収録弾:ブースターパック「Fate/Zero」
[覚醒]【プレイコスト(手札】]自軍フィールドのユニットをY体リムーブ:
自身のプレイコストを3Y(無3Y)軽減できる。
[永続]+1000X。Xは自軍リムーブゾーンの枚数に等しい。