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ビルディバイド パワーランキング2025(第28回)

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さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

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2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門

相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。

・殿堂入り部門

他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。

と、その前にこのランキングの言葉の定義から。

永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。

一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。

定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。

変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。

そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」「変数一時部門」か変わる。

【定数永続部門】

第2位 パワー6000

以下共通、記載がなければレアリティN

ユニット/バスター
属性:X
2コスト(Y) 3000/1
収録弾:『Z』

[覚醒]+3000
他の能力A

カード名XYZA
白刃の天使 ロードリック天使白2本編第14弾【デコイ】
不屈の意思 リリィハート青1NieR:Automata
さぁいくわよ!ライザハート青1ライザのアトリエ
ストーム・ボーダーの操舵手
ムニエル SD
ダイヤ青1FGOSD
優しい嘘 エクターダイヤ青1FGO
徹夜で準備 斑鳩夏生ダイヤ青1ATRI
複雑な気持ち 小鞠知花クラブ赤1負けイン
一歩ずつ前に 梓川花楓スペード赤1「青春ブタ野郎」vol.2

【変数永続部門】

第3位 パワー3000+1000X

No.54 シスル N

ユニット/バスター
属性:人間/PSI
2コスト(黒1青1) 3000/1
収録弾:第15弾ブースターパック

[覚醒][自動/登場時]自軍全ての黒または青のユニットが装備している
オーラを全て自身が装備する。

第2位 パワー2500+2000X

第1位 パワー5500+2000X

ダンシング・オートマータ N

(2冠、定数永続部門3位)
ユニット/バスター
属性:呪物
2コスト(黒2) 2500/1
収録弾:第15弾ブースターパック

[覚醒]+3000
[永続]+1000X。X は自身の装備している「黒」のオーラの枚数に等しい。

【変数一時部門】

第1位 パワー9000

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