さて過去数回にわたって
「ビルディバイド
ユニットパワーランキング」!!
という企画を連載してきましたが…
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2026/04、「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。
2026/04時点でのトップ5ランクイン基準
| 総コスト | 定数永続部門 | 定数一時部門 |
|---|---|---|
| 1 | 2000/1 | 5500/1 |
| 2 | 4500/1 | 5000/1 |
| 3 | 7500/1 | 10000/2 |
| 4 | 8000/1 | 11500/1 |
| 5 | 9500/1 | 12500/2 |
| 6 | 10500/2 | 13000/2 |
| 7 | 11000/2 | 12000/2 |
| 8 | 10000/2 | 12000/2 |
| 9 | 9000/2 | 現状存在せず |
| 10以上 | 12000/3 | 16500/3 |
・定数永続部門
覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。
・定数一時部門
登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。
・変数永続部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。
・変数一時部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。
・ブロッカー部門
相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。
・殿堂入り部門
他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。
という部門でトップ5のランキング発表。
と、その前にこのランキングの言葉の定義から。
永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。
一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。
定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。
変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。
そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」か「変数一時部門」か変わる。
で、スート4種の属性があるなら 2^4=16通りってことだろ?
「まあビルディバイドブライトの属性ならな。」
で、現状こういうわけだ。
| 属性 | 対応属性 | カードの種類 |
|---|---|---|
| スート4種 | スペード/ハート/ダイヤ/クラブ | 割といる |
| スート3種 | スペード/ハート/ダイヤ スペード/ハート/クラブ スペード/ダイヤ/クラブ ハート/ダイヤ/クラブ | 現時点で5キャラ |
| スート2種 | スペード/ハート、スペード/ダイヤ スペード/クラブ、ハート/ダイヤ ハート/クラブ、ダイヤ/クラブ | 切り札(無色ユニットがここ) +坂道シリーズN |
| スート1種 | スペード、ハート、ダイヤ、クラブ | 基本属性 |
| スート0 | 属性なし | ツイステ(ハーツラビュル以外) +ごく少数 |
別れるとしたらこんな感じ。この属性はほしいけどこの属性は欲しくないって奴は
意外と調べるの難しいから。
「という事で始まるわけか。」