さて過去数回にわたって
「ビルディバイド
ユニットパワーランキング」!!
という企画を連載してきましたが…
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2026/04、「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」発売時点での
ビルディバイド-ブライト-のスート4種限定ランキング。
パワーランキングを以下の部門で発表。
2026/04時点でのトップ5ランクイン基準
| 総コスト | 定数永続部門 | 定数一時部門 |
|---|---|---|
| 1 | 2000/1 | 5500/1 |
| 2 | 4500/1 | 5000/1 |
| 3 | 7500/1 | 10000/2 |
| 4 | 8000/1 | 11500/1 |
| 5 | 9500/1 | 12500/2 |
| 6 | 10500/2 | 13000/2 |
| 7 | 11000/2 | 12000/2 |
| 8 | 10000/2 | 12000/2 |
| 9 | 9000/2 | 現状存在せず |
| 10以上 | 12000/3 | 16500/3 |
・定数永続部門
覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。
・定数一時部門
登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。
・変数永続部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。
・変数一時部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。
・ブロッカー部門
相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。
・殿堂入り部門
他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。
という部門でトップ5のランキング発表。
と、その前にこのランキングの言葉の定義から。
永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。
一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。
定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。
変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。
そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」か「変数一時部門」か変わる。
今回ランキング対象
属性:クラブのユニット
【変数一時部門】
Only 1 パワー5500+5000X
クラブの忠義者 トレイ SR/BR
ユニット/エース/バスター
属性:クラブ
称号:ハーツラビュル
4コスト(黒1) 5500/1
収録弾:ブースターパック『twisted wonderland』
[自動/登場時]自軍ユニット1体が対象。
対象の色拘束コスト(黒1、青1、白1、無1)は赤1になる。
[覚醒][自動/交戦発生時(全ユニット)]自軍、敵軍問わず
バトル中のユニットに【色拘束コスト:赤1以上】があれば自身を+5000。
【殿堂入り部門】
Only 1 パワー92000
応援大使 田村真佑 PR
ユニット
属性:クラブ
3コスト(青1) 2000/1
収録弾:大会参加プロモーションカード
※ビルディバイドブライトより
「乃木坂46×ビルディバイドブライト」
[永続]プレイヤーが「田村真佑」なら、このユニットのパワーを46倍にする。
【ブリッツ】※アイコン
【ブライト+3000:クラブ】※アイコン
[自動/破壊時]スカウト2※アイコン