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ビルディバイド パワーランキング2025(第33回)

投稿日:2026-02-25 更新日:

さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

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2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門

相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。

・殿堂入り部門

他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。

と、その前にこのランキングの言葉の定義から。

永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。

一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。

定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。

変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。

そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」「変数一時部門」か変わる。

【歴代カード記載パワー】

第5位 パワー12500

第4位 パワー13000

舞台装置の魔女 R

ユニット/バスター
属性:なし
13コスト(黒1) 13000/3
収録弾:ビルディバイド-ブライトから
魔法少女まどか☆マギカ MAgia Exedra

[プレイコスト(手札)]{8コスト(無8、裏のエナジーのみ)}
【バーサーク】
[覚醒][自動/交戦発生時(自軍ターン)]
戦闘終了後に、相手ユニット全てに13000ダメージ。

第3位 パワー18000

神をのみこみし者 お父様 R

ユニット/バスター
属性:ホムンクルス/紋章
名称:《お父様》
13コスト(黒4) 18000/3
収録弾:「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」Vol.2

[自動/自軍エンドフェイズ時]練成カウンター3消費:
コストを支払わなければ自身をリムーブする。
[覚醒][自動/攻撃宣言時]【等価交換10】

—場を離れるカードはココまで—

第1位 パワー1,000,000

(裏)ORT SSR

ユニット
属性:ダイヤ
1コスト(赤1) 1,000,000/11
収録弾:ビルディバイドブライトから
『Fate Grand/Order 第2弾』

[永続]自軍テリトリーがないなら、テリトリーゾーンからこのユニットをプレイできる。
[永続]場から離れた時、裏返りテリトリーに戻る。
[テリトリーなし][自動/攻撃宣言時]相手は切削11できる:自身の攻撃を中止する。

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