さて過去数回にわたって
「ビルディバイド
ユニットパワーランキング」!!
という企画を連載してきましたが…
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2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。
・定数永続部門
覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。
・定数一時部門
登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。
・変数永続部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。
・変数一時部門
複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。
・ブロッカー部門
相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。
・殿堂入り部門
他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。
という部門でトップ5のランキング発表。
と、その前にこのランキングの言葉の定義から。
永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。
一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。
定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。
変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。
そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」か「変数一時部門」か変わる。
【定数永続部門】
第2位 パワー6000
以下共通、記載がなければレアリティN
ユニット/バスター
属性:X
2コスト(Y) 3000/1
収録弾:『Z』
[覚醒]+3000
他の能力A
| カード名 | X | Y | Z | A |
|---|---|---|---|---|
| 白刃の天使 ロードリック | 天使 | 白2 | 本編第14弾 | 【デコイ】 |
| 不屈の意思 リリィ | ハート | 青1 | NieR:Automata | |
| さぁいくわよ!ライザ | ハート | 青1 | ライザのアトリエ | |
| ストーム・ボーダーの操舵手 ムニエル SD | ダイヤ | 青1 | FGOSD | |
| 優しい嘘 エクター | ダイヤ | 青1 | FGO | |
| 徹夜で準備 斑鳩夏生 | ダイヤ | 青1 | ATRI | |
| 複雑な気持ち 小鞠知花 | クラブ | 赤1 | 負けイン | |
| 一歩ずつ前に 梓川花楓 | スペード | 赤1 | 「青春ブタ野郎」vol.2 |
【変数永続部門】
第3位 パワー3000+1000X
No.54 シスル N
ユニット/バスター
属性:人間/PSI
2コスト(黒1青1) 3000/1
収録弾:第15弾ブースターパック
[覚醒][自動/登場時]自軍全ての黒または青のユニットが装備している
オーラを全て自身が装備する。
第2位 パワー2500+2000X
未熟な端女 ゼタ R
ユニット
属性:人間/竜
2コスト(赤2) 2500/1
収録弾:ブースターパック第14弾
[自動/攻撃宣言時]自軍の赤ユニット1体が対象。
対象にオーラを1枚装備する。
※装備可能オーラ:自軍山札の一番上 パワー+1000/オーラ1枚
[永続]+2000X。Xは自軍エナジーゾーンのエースの枚数に等しい。
第1位 パワー5500+2000X
ダンシング・オートマータ N
(2冠、定数永続部門3位)
ユニット/バスター
属性:呪物
2コスト(黒2) 2500/1
収録弾:第15弾ブースターパック
[覚醒]+3000
[永続]+1000X。X は自身の装備している「黒」のオーラの枚数に等しい。
【変数一時部門】
第1位 パワー9000
歴世の天使 サローテ R
(2冠、定数永続部門第4位)
ユニット/バスター
属性:天使
2コスト(白2) 2000/1
収録弾:ブースターパック第7弾
[ターン1回][起動、クイック]1コスト(白1):
切削1。このカードをターン終了時まで+1000X。
Xは切削したカードに含まれる【色拘束コスト:白】の数に等しい。
[覚醒]+3000