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TCG

ビルディバイドブライト、属性について

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さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

↓櫻坂46はこちらから

ビルディバイドブライトはコチラ↓から

ビルディバイド本編はコチラ↓から

2026/04、「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。

2026/04時点でのトップ5ランクイン基準

総コスト定数永続部門定数一時部門
12000/15500/1
24500/15000/1
37500/110000/2
48000/111500/1
59500/112500/2
610500/213000/2
711000/212000/2
810000/212000/2
99000/2現状存在せず
10以上12000/316500/3
太字は現状1体しか存在していません

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門

相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。

・殿堂入り部門

他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。

と、その前にこのランキングの言葉の定義から。

永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。

一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。

定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。

変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。

そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」「変数一時部門」か変わる。

で、スート4種の属性があるなら 2^4=16通りってことだろ?

「まあビルディバイドブライトの属性ならな。」

で、現状こういうわけだ。

属性対応属性カードの種類
スート4種スペード/ハート/ダイヤ/クラブ割といる
スート3種スペード/ハート/ダイヤ
スペード/ハート/クラブ
スペード/ダイヤ/クラブ
ハート/ダイヤ/クラブ
現時点で5キャラ
スート2種スペード/ハート、スペード/ダイヤ
スペード/クラブ、ハート/ダイヤ
ハート/クラブ、ダイヤ/クラブ
切り札(無色ユニットがここ)
+坂道シリーズN
スート1種スペード、ハート、ダイヤ、クラブ基本属性
スート0属性なしツイステ(ハーツラビュル以外)
+ごく少数

別れるとしたらこんな感じ。この属性はほしいけどこの属性は欲しくないって奴は
意外と調べるの難しいから。

「という事で始まるわけか。」

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