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ビルディバイド パワーランキング(続報第29回)

投稿日:2026-09-23 更新日:

さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

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2026/04時点でのトップ5ランクイン基準

総コスト定数永続部門定数一時部門
12000/15500/1
24500/15000/1
37500/110000/2
48000/111500/1
59500/112500/2
610500/213000/2
711000/212000/2
810000/212000/2
99000/2現状存在せず
10以上12000/316500/3
太字は現状1体しか存在していません

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。
(ブロッカー部門も交戦発生時パワー上昇としてこちらに統合)

・殿堂入り部門

他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。

と、その前にこのランキングの言葉の定義から。

永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。

一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。

定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。

変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。

そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」「変数一時部門」か変わる。

今作品専用キーワード効果

【夢を見ない:X】

↑[自動/攻撃宣言時]山札の一番上を公開して墓地に送ってもよい。
そのカードに対応要素Xを含むなら効果が有効になる。

※対応要素:対応する属性(スート4種など)や色の種類(黒、青、白、赤)など

なお今回の称号に「#夢見る」があるが、ブログの誤作動を考慮し
「(ハッシュタグ)夢見る」と表記していることをご容赦ください。

【定数永続部門】

4コスト第5位 8000/1

4コスト第4位 8500/1

5コスト第5位 10000/1

(2冠:5コスト定数一時第2位)

7コスト第5位 11000/2

9コスト第4位 10000/2

アイドルソング 広川卯月 SR/SR+/SC

ユニット/バスター
属性:ハート
9コスト(黒1) 10000/2
収録弾:ブースターパック
『「青春ブタ野郎」シリーズ』Vol.3

[覚醒][自動/登場時]自軍墓地のユニット
(総コスト5以下&カード名「豊浜のどか」「安達八重」「岡崎ほたる」「中郷蘭子」)
を各最大1体まで【特殊召喚】出来る。
この効果で4体【特殊召喚】した場合、そのユニットは全て+10000

9コスト第3位 10500/2

※[覚醒]+3000持ち初登場

【定数一時部門】

2コスト第4位 5500/1

5コスト第2位 15000/1

6コスト第1位タイ 15000/2

ムードメーカー 広川卯月 R/SSR

ユニット/バスター
属性:ハート
6コスト(黒1) 10000/2
収録弾:ブースターパック
『「青春ブタ野郎」シリーズ』Vol.3

【ブライト+5000:ハート、ダイヤ】
[永続]自軍エナジーが8枚以下なら-5000。
[覚醒][自動/戦闘勝利時(自軍ターン)]切削3。
その後自軍墓地のユニット(総コスト3以下&ダイヤorハート)を
最大1体【特殊召喚】出来る。

7コスト第2位 13500/2

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