うたかた一発劇場(出張版)

ESPANAの日々徒然ブログ(ゲーム多め)。

ブログ 名言

○色チェイサー。

投稿日:2019-04-02 更新日:

―戦いもせずに 諦めるよりも
―何かを求めて 傷つくほうがいい

「随分と懐かしい歌を引っ張り出してくるな。」

うん。ちょっと仕事中に思い出していた。

「不謹慎だな。で、何を。」

正直言うと、自分はかなりひどいレベルで頑張れない…というか
頑張った成果がいきなり出ないと徹底的に叩かれたんだ。
で一度Twitterである人に「なんでそんなに挑戦できるの」って聞いたことがある。

そのときの答えが

『失敗した痛みを考えている時間がもったいないので、まずはやってみる

だったんだ。

「確かに戦うにはそれは必須だぞ?てかお前は失敗した時にそこまで痛いのか?」

…はずかしながら。ちょっとした痛みだけで絶叫するレベル。

「それはまともに戦えないだろう?」

確かに。正直ゲームでもこれは感じてるんだ。ゲームなら直接の痛みはない。
TCGで戦闘破壊のダメージ受けただけでいちいちのた打ち回っていたら
ゲームにならないというかカードを持てない。

「まあ相手にも手を打たせないと先に進まないってのはあるからな。」

普通の相手ならまあ、リバース効果でモンスター1体破壊されるようなもんだろう。
だけど痛みを徹底的に刻み付けられると「プレイヤーが破壊される=ゲームに負ける」レベルのダメージになる。
せめて…戦えるようには…

「オーケー。それ以上いうと地獄に落ちそうだ。」

ああ、ごめん。だな。正直、変わりたいって思ってこんなことを相談できる人たちに会って
本当に凄い人たちばっかりだと思うんだ…ダンエボプレイヤーの輪ってのは。

-ブログ, 名言

執筆者:

関連記事

成功:失敗=+1:?

―友情は喜びを倍にし、悲しみを半分にする
シラー

プレイとは。(TCGにおいて)

特殊召喚に類する言葉が
ビルディバイドには必要だったんだ。

人生のフェアリーライフ。

では、ターン開始時にマナもクリーチャーもタップしなかったら?

つまり日本人は黒緑2マナだと思っている。

緑でマナ加速はどうしたかって?
親が壊してるでしょう。

no image

謎かけを一つ。

赤マナは好き、黒マナは嫌い。その真逆の白マナに「愛する」という感情があるんだから。