―戦いもせずに 諦めるよりも
―何かを求めて 傷つくほうがいい
「随分と懐かしい歌を引っ張り出してくるな。」
うん。ちょっと仕事中に思い出していた。
「不謹慎だな。で、何を。」
正直言うと、自分はかなりひどいレベルで頑張れない…というか
頑張った成果がいきなり出ないと徹底的に叩かれたんだ。
で一度Twitterである人に「なんでそんなに挑戦できるの」って聞いたことがある。
そのときの答えが
『失敗した痛みを考えている時間がもったいないので、まずはやってみる
だったんだ。
「確かに戦うにはそれは必須だぞ?てかお前は失敗した時にそこまで痛いのか?」
…はずかしながら。ちょっとした痛みだけで絶叫するレベル。
「それはまともに戦えないだろう?」
確かに。正直ゲームでもこれは感じてるんだ。ゲームなら直接の痛みはない。
TCGで戦闘破壊のダメージ受けただけでいちいちのた打ち回っていたら
ゲームにならないというかカードを持てない。
「まあ相手にも手を打たせないと先に進まないってのはあるからな。」
普通の相手ならまあ、リバース効果でモンスター1体破壊されるようなもんだろう。
だけど痛みを徹底的に刻み付けられると「プレイヤーが破壊される=ゲームに負ける」レベルのダメージになる。
せめて…戦えるようには…
「オーケー。それ以上いうと地獄に落ちそうだ。」
ああ、ごめん。だな。正直、変わりたいって思ってこんなことを相談できる人たちに会って
本当に凄い人たちばっかりだと思うんだ…ダンエボプレイヤーの輪ってのは。