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いやちょっと前にも書いたんだけどさ。人間のパラメーターってとりあえずRPG的に3つあって。
HP,MP,財力なんだよね。
ゲージとして存在してるのは。
ちなみにHPは生命力、MPは精神力、財力は今使用できるお金のことになる。
以前もここのブログで書いたよ。
それでこの3つのゲージは生命力含めて2本なくなると死に至るのよ。
上で書いたパラメータの3つでいうと根性って奴は何になるか。それは
HPへのオーバーキルダメージを
肩代わりするためのMP
なのよ。
スポーツマンガとかは特にそうよ。
体力の限界を気力だけで体を持たせてるとかまさに根性の賜物。
(個人的にスポーツマンガを勧めているのは、それが法の下の物語であり主人公は確実に武勲と器量に優れた英雄であるからである)
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これを簡単に破壊するのが拷問であり折檻であり、おしおきでなのよ。
だから地獄の黙示録のようなブートキャンプを教育の基本だと考えていたり
(その○○たれる口の前と後にsirを付けろとか)
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その人間はMPの最大値が0。というか心の痛み(MPの減少)というパラメーターがないから心が痛んで死に至るなんて理解できない。
まさにドラクエ3の戦士と同様に、法治国家でも戦うしか出来ない人間だ。
というか暴力が体に及ぶものだけしか認識できていないのだ。
以前挙げた式を使うと
∃(自分の意志でand相手の人間のand体にand外部からand物理的外傷を与える)=暴力
としか思っていない節がある。全てtrueで初めて暴力だ。そんなわけないだろう。
そんな人が上にいるなら…出来る限り回避しよう。イイネ?