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TCG

ビルディバイド パワーランキング2025(第13回)

投稿日:2026-02-03 更新日:

さて過去数回にわたって


という企画を連載してきましたが…

ビルディバイドブライトはコチラ↓から

ビルディバイド本編はコチラ↓から

2025/12、リコリス・リコイルVol.2発売時点での
パワーランキングを以下の部門で発表。

・定数永続部門

覚醒時効果、永続効果などそのパワーでフィールドに存在し続ける効果。
基本的にこのパワーでブロック可能。

・定数一時部門

登場時、攻撃時など特定条件下ではじき出せるパワー。
おおよそ1ターン限定。

・変数永続部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの。
ターンをまたいでも効果がなくならないカード。

・変数一時部門

複数回発動可能またはパワー上昇幅が固定されていないもの
ターンをまたぐと効果がなくなるカード。

・ブロッカー部門

相手ターン中に戦闘した時にパワーが上がるユニット。

・殿堂入り部門

他TCGに登場してもパワーで一方的に打ち勝てるカード。
パワーが10,000で高いとされることゲームでパワー100,000単位で
考えないといけないカード。

と、その前にこのランキングの言葉の定義から。

永続:ターンを跨いでも強化が持続する効果。
永続、覚醒効果がコレに当たる。クイックタイミングを挟み込めない。

一時:ターンを跨いだら効果が切れる効果。
起動、自動効果がコレにあたるが
【怪異】や【結束】等はターン終了時に効果が切れるのでここ。

定数:どのタイミングで使用しても上昇量が変わらない効果。
基本的に上昇量が変わらず、かつ「発動回数が1回」である効果はこちら。
登場時効果もそうだが、このゲームでは攻撃宣言時効果も基本1ターンに1回。
言わずもがな「ターン1回」が記載された効果もここ。

変数:使用するタイミングによってパワー上昇量が変わる効果。
エナジーの枚数、オーラの枚数、ライフの残量も変動があるが
回数制限なし効果、
相手ターン中の交戦発生時効果(破壊されなければ相手の数だけ戦闘可能)
は本来ここにあたる。

そして一部に存在する「特定のカードの効果を全て得る効果」に関して
パワー上昇幅によって「定数一時部門」「変数一時部門」か変わる。

【変数永続部門】

第5位

第4位

惹きつける光彩 アグラン PR

第3位

第2位

第1位

無窮の武練 バーサーカー R

ユニット/バスター
属性:サーヴァント
6コスト(黒2) 8500/2
収録弾:タイアップブースター「Fate/Zero」

【バーサーク】
[覚醒][自動]自軍のライフが減少した時、それがプレイした☆でなければ
墓地に送られたそのカードを自身のオーラにする。
(パワー+1000/オーラ1枚)

【変数一時部門】

第5位

第4位

第3位

三重結界 荒耶宗蓮 R

ユニット/バスター
属性:ダイヤ
6コスト(黒1) 8000/2
収録弾:ビルディバイドブライトより
ブースターパック「空の境界」

【デコイ】
[覚醒][自動/アタックフェイズ開始時(双方)]
ユニットが登場すれば自身は+5000。

第2位

“傲慢” プライド SR

第1位

【ブロッカー部門】

第2位

第1位

【殿堂入り部門】

人類悪 忘却 カマソッソ PR

ユニット
属性:スペード
6コスト(黒1) 6000/2
収録弾:ビルディバイドブライトから『Fate Grand/Order 第2弾』

[自動/相手ユニット登場時]そのターン中相手のユニットが3体以上登場しているなら
相手ユニットが1体登場するごとに自身は【デコイ】とパワー+100,000,000(1億)を得る。

-TCG
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